在上個月的2019GDC游戲開發者大會上,谷歌公開了名為Stadia的新流媒體服務,這是一項將玩家,主播與創作者連接到一起的新服務。
谷歌CEO Sundar Pichai稱其是“適合所有人都能玩的游戲平臺”,也就是云游戲平臺。消費者可以在不購買昂貴的專業游戲設備和電腦的情況下就能玩上高品質游戲,目前支持Chrome、Android和電視設備。
隨后,作為中國游戲行業云服務領導者,騰訊云緊隨其后,推出騰訊云游戲服務平臺CMatrix,CMatrix平臺主要針對Android云游戲服務提供專業性解決方案,為企業提供云游戲平臺技術,使各種云游戲應用場景快速落地。
除了谷歌和騰訊以外,蘋果、亞馬孫、微軟和索尼等公司也都在做云游戲服務。云游戲有何魅力,為何多家互聯網科技巨頭都紛紛押注?云游戲會是下一個大風口嗎?
云游戲,是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
以熱門吃雞游戲“絕地求生”為例,以往你想在1080P畫質下以60幀的效果玩游戲,至少需要一套配置不錯的游戲本或者PS4/XBOX,但現在只需要一部智能手機或者一臺超極本就可以做到。
云游戲其實并不是一個新鮮的事物,早在上世紀90年代,任天堂和世嘉就已經開始發展云游戲技術。
2009年,云計算游戲公司OnLive在當年的游戲開發者大會上通過游戲《孤島危機》展示了自己的云游戲技術。當時即震動了整個游戲行業,引起業界對“云游戲”概念的強烈關注。在此帶動下,許多公司相繼入局。
但是,由于網絡延遲這一難題遲遲無法攻克,多年來云游戲行業的發展一直不溫不火,始終得不到硬核玩家的青睞。
5G開啟云游戲的春天
我們經常說,4G改變生活,5G改變社會,云游戲就是一個例子。
云游戲在若干年內發展緩慢最大的根本原因還是在于網絡帶寬的限制,帶寬限制了畫面傳輸,無法滿足即時游戲的需求。如谷歌Project Stream要求用戶的網速要達到25Mbps,這對于許多國家、地區而言還是比較高的標準。
高速且低延遲的5G將解決困擾云游戲發展的網絡瓶頸問題。5G時代網速以千兆計算,我國5G未來接入速率預期達到1000Mbps,相當于10至20倍的4G網,延遲預期小于1ms,而目前4G的時延標準則是10ms。更高的網速、更低的延遲、更穩定的網絡環境,它意味著你不需要高配置的硬件,就能夠體驗到與專業PC相同的游戲體驗。
電腦配置過低?不是問題;運行大型游戲容易損耗手機?不是問題;內存不足?不是問題;安卓還是蘋果,抑或PC、主機?不是問題;手游同質化過高、逼氪騙氪?同樣不是問題。
云游戲就是未來
自從云游戲的概念被提出,它所面臨的一系列爭議和技術難題就從來沒有消停下來過,而當制約它的傳輸問題終于被5G打通時,這項技術或許真的會很快來到我們玩家面前。伴隨著5G商用給市場注射的強心劑,各大巨頭為了占得先機早已在云游戲領域開始謀篇布局,搶灘登陸。單單看全球范圍內大廠的布局便可知道這項技術存在的潛力。
見微知著,“云游戲就是未來”的觀點在游戲業界早已深入人心。在5G春風春滿地的時候,云游戲究竟能否成為游戲行業繼VR之后的下一個風口?我們拭目以待!
云游戲能給VR帶來什么?
得益于5G技術,能夠更進一步發展的還有VR/AR行業。那么,VR與云游戲結合會創造出什么驚喜?實際上,云游戲對于VR來說,也有著十足的意義。
VR結合云游戲,就可通過WiFi/光纖或5G網絡串流云端運行的游戲畫面,讓VR一體機既能獲得PC VR的游戲體驗,又無需一臺高性能PC(甚至還能降低VR硬件成本,利于VR設備小型化設計),可謂是兩全其美。
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