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怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲

  • 發(fā)布時間:
    2018-03-15
  • 版權(quán)所有:
    云和教育
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怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲?類似《夢幻西游》、《魔獸世界》這類本身很優(yōu)秀的游戲,可能由于原先的核心玩家年齡增長,沒有足夠的時間繼續(xù)玩游戲,或者新鮮血液注入不足等等因素,難以恢復(fù)其以往的輝煌,那么有沒有可能加入某種玩法或系統(tǒng)能讓其煥發(fā)第二春呢?

怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲

我們先來看看知乎上用游戲設(shè)計思路去設(shè)計生活的猴與花果山的觀點,供業(yè)內(nèi)人士參考:

先來簡單地看一下長盛不衰的游戲:

第一種:上百年(甚至更久)歷史的:撲克牌類、麻將類。

怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲

第二種:玩法始終煥發(fā)青春的,至少在10年一個范圍內(nèi)很難衰落的:LoL,Dota2,也包括CS(CSGO),爐石傳說,傳奇類。

怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲

第三種:曾經(jīng)風(fēng)風(fēng)火火,但因版本、競爭對手產(chǎn)品等各種原因現(xiàn)在已經(jīng)偃旗息鼓(當(dāng)然都還活著)的:WoW、D3、SC(SC2)、War3等,以及一些牌子老到冒煙但是還活著,只是玩的人已經(jīng)少了很多的網(wǎng)絡(luò)游戲,如魔力寶貝、洛奇等。

怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲

第四種:因為品質(zhì)好,所以可以多活幾年的,如:MC、Fo系列、老滾系列、MH、英雄無敵等。這些游戲還有一個特色,用戶通常會放棄一段時間之后回來再玩一段時間,然后再放棄一段時間。

怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲

這里我們先說兩個概念:

1、內(nèi)容:游戲的內(nèi)容包括且不限于關(guān)卡(含地圖、任務(wù)、副本、新英雄等),也有版本更新等。

特點在于,這些都是需要人力去認(rèn)真設(shè)計、開發(fā)、調(diào)整之后放上線的東西。所謂的內(nèi)容豐富,是指頻繁地需要人力去新增內(nèi)容。但是,如果只是改一些視覺內(nèi)容,這不算內(nèi)容豐富,比如原本(x,y)坐標(biāo)有顆松樹,你把它改成圣誕樹,這種不屬于我說的內(nèi)容范圍,我們姑且稱之為“維護(hù)”。

2、自維護(hù)玩法:指玩家可以自己跟自己玩起來的東西,你即使不去修改些什么,玩家也一樣能夠玩得下去,因為這套規(guī)則可以保證玩家自娛自樂,大多情況下是多人對戰(zhàn)和合作挑戰(zhàn)一個規(guī)則,而不是多變的地圖等內(nèi)容。

列出這些游戲,我們不難發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:

第一種的游戲特點是:不需要任何新內(nèi)容也可以玩,超強的玩家自維護(hù)玩法。

第二種的游戲特點是:品質(zhì)非常好,并不(急于)追求內(nèi)容的豐富,很強的玩家自維護(hù)玩法。

第三種的游戲特點是:品質(zhì)非常好,有極度豐富的內(nèi)容,以及較弱的玩家自維護(hù)玩法。

第四種的游戲特點是:品質(zhì)非常好,內(nèi)容非常充足。

所以我們不難得出結(jié)論:游戲的生命周期,取決于他的自維護(hù)玩法。

越是好的游戲,越是不需要人力去增加任何新的內(nèi)容,只需要去做一些維護(hù)就可以讓人眼前一亮。但是最最重要的是,這些游戲強調(diào)的是玩家自己和玩家自己能夠玩得起來。

獨立游戲搬磚人高云Vincent表示非常贊同猴與花果山的觀點,內(nèi)容是制約生命周期的最大因素,用戶生產(chǎn)內(nèi)容是一個辦法。

另外他還補充了一點——隨機生成內(nèi)容。比如:

1、暗黑3隨機生成小boss,生成掉落裝備和秘境地圖。

2、爐石中競技場的隨機牌組。

3、Spelunky中的隨機生成關(guān)卡。

4、NoMan’sSky中的隨機生成世界。

游戲就是要有趣的薛峰表示,游戲的生命周期,本質(zhì)是內(nèi)容的消耗。要讓生命周期延長,實際上是內(nèi)容消耗過程的延長。

他提出了兩個思路,一是節(jié)流,二是開源

節(jié)流:通過數(shù)值調(diào)整,內(nèi)容重用等手段,盡量延長內(nèi)容消耗的時間。

節(jié)流是有限制的,過度節(jié)流會影響玩家體驗。比如加大練級時間,加大內(nèi)容重復(fù)度,這些都是影響玩家體驗的,不能過度使用。

開源:第一種方法就是加大投入,不斷更新版本,不斷推出新內(nèi)容。

這種方法要求不斷地創(chuàng)新,而要持續(xù)不斷創(chuàng)新,持續(xù)不斷地讓玩家覺得驚奇,是非常難的。每一次的創(chuàng)新都會提高玩家對下一次創(chuàng)新的期待和要求,本質(zhì)上來說難以形成持續(xù)的發(fā)展,所以魔獸世界漸漸歸于平淡也不奇怪。

第二種開源方法就是讓玩家自己創(chuàng)造內(nèi)容。比如營造一個良好的pk競技環(huán)境,讓玩家與玩家之間互相比。玩家會建立國家,建立工會,互相攻城略地,這個時候,其實玩家本身也是內(nèi)容的創(chuàng)造者之一了。

默客也建議在有海量玩家的基礎(chǔ)下,玩家可以自己開發(fā)內(nèi)容,mod制作,地圖編輯器等。

甚誰則表示,在國內(nèi),營運情況會有很大的決定因素,如果收益不高,那基本上就沒有再維護(hù)下去的價值了。怎樣開發(fā)一款長盛不衰的游戲你懂了嗎?

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