現(xiàn)在很多人都焦慮自己在設計行業(yè)的發(fā)展,尤其是0-2年經(jīng)驗的,找不到提升的方向,不知道從何提升,很焦慮很焦躁不安,短時間內(nèi)想彌補是不現(xiàn)實的。明確一點:我們的學習目標是一線前輩,但競爭目標是同齡人設計師,不要追求隔代超越,只要水平和思想能超越同齡人設計師,就已經(jīng)在職業(yè)上成功了一半。
一、理性分析自身能力 及早建立職業(yè)規(guī)劃
相信很多的設計師朋友,每月總有幾天想著“提升能力”,那能想到的辦法就是去看教程,學軟件,練技法,堅持不懈的畫界面、圖標、插畫等等,更有甚者什么軟件火就去學什么,心中想著的就是不要被行業(yè)淘汰……
這就像工廠造零件的工人,練的越多業(yè)務越熟練,生產(chǎn)效率也就越高,所以大濕以前一直反復強調(diào)工作前期的設計師一定要進行非常大量進行練習,打好專業(yè)設計底子。
但是我們不可能一直做個初級設計師,對于事業(yè)想更上一層樓的設計師,這種方法并不能夠完全幫助你在事業(yè)上有所突破。
現(xiàn)在馬上就要2019年了,2018年可以說是互聯(lián)網(wǎng)寒冬,大小廠普遍裁員,工作崗位縮減,崗位需求提高,個人覺得明年也樂觀不起來。底層UI崗位逐漸已經(jīng)趨于飽和,但對于中高級UI崗位還有非常大的上升空間,這也是我們每一個職業(yè)設計師努力的目標。
二、作為一名合格的UI設計師,應該具備怎樣的能力呢?
1、設計能力
立足之本,可獨立負責項目視覺、輸出符合需求并可落地實現(xiàn)的視覺產(chǎn)出物,且視覺水準超過或不低于市場同類競品。
2、溝通能力
存在之源,優(yōu)秀的語言表達、需求溝通、傳達設計理念、推進項目進度等等,這也是設計師滲透到各個環(huán)節(jié),讓人感覺設計無處不在的能力。我接觸了很多設計師,發(fā)現(xiàn)很多設計師真的張不開嘴,導致設計這一環(huán)節(jié)給團隊所有人的印象幾乎就是個下游做圖崗位
3、團隊協(xié)作能力
效率,優(yōu)秀的團隊協(xié)助能力是保證項目和產(chǎn)品能順利高效落地、日常工作能否無縫對接的根本。
4、分析解決能力
設計的本質(zhì)就是解決問題,作為設計師,能夠做到發(fā)現(xiàn)項目中的問題,分析并提出可多次復用的方案來解決同類問題,是合格設計師的基本要求。
5、分享能力
作為設計師能否總結自身經(jīng)驗和能力,建立起成熟的理論體系、設計方法論,并幫助他人解決實際問題,也是設計師必要的能力。
6、領導能力
不是所有人都有機會成為Leader,職業(yè)金字塔就是這樣,頂層精英從來都是少數(shù),這方面我們放平心態(tài)即可。領導能力需要在其位,需要日積月累的積累培養(yǎng),想要一蹴而就到頭來只會是欲速則不達。
借用李開復老師曾說過一句話與未來的“設計濕”共勉之。“把握人生的目標,做一個主動的人。目標都是屬于你的,只要你知道自己需要什么,制定合適的目標,主動提升自己,并在提升的過程中客觀的衡量進度,這樣才能收獲成功,才能成為更好的自己。”