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淺談UI面試法寶

  • 發布時間:
    2019-10-26
  • 版權所有:
    云和教育
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金九銀十季節屬于跳槽旺季,而互聯網行業,人員流動正如行業變遷一樣迅速總有一批人在尋找,一個人一個坑,每次跳槽進入的是福窩還是他人留下的深坑,總以為最差的就是當下,若不慎重選擇左右衡量也許真正差的是下一家。即使身處職位上,懂得不斷更新自我簡歷和思考各式各樣面試題,保證危機意識,留有第二手準備。

對于UI設計,除了日常作品的累計,一些常規面試題,理論知識基本操作也要不時復習,小編總結了一下:

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1、什么設計是好的設計

通俗講好看好用。好看是指視覺設計,好用是指用戶體驗。專業回答就是滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求,同時要快,如果前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量。

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2、移動端常用的交互模式有哪些?

觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉加載、拍照定位等等。

3、UI未來的發展趨勢

因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以后的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源于互聯網的崛起?;ヂ摼W一直存在,UI一直有活干。也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢。

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4、談談PC端與移動端的區別

(1)從設計方面談,網頁對設計要求小一些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。

(2)這兩個的使用場景和操作方法是不一樣的,系統也不同,還有就是pc端是一個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用一個碎片化的時間。 從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規范也多就需要將設計感體現最大化。

5、設計前需要考慮什么

目標用戶群、主色調、板式等等。

6、用戶體驗重要還是設計重要

對于我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的范圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。

7、說說平面設計與UI設計的區別?

平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主,大量的推廣吸引用戶容易推廣。

UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更注重細節。

8、談談APP/平面的市場如何

APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這么多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品。

9、對移動互聯網的看法?

移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。

10:如何保證項目進行時,和別人的配合順利進行。

答案:和設計師合作,一定在項目初始階段就做好基礎規范,統一好節目界面上的基礎元素。

例如: 文字的規范,在標題,正文,標注上的字號大小及顏色的規范;

色彩的規范,主題色的運用在什么場合中運用;

線框的規范,線框顏色,粗細等。

列表規范,列表高度,及列表的呈現方式等。

圖標的規范,線性圖標的輪廓粗細,轉角的一致性。扁平圖標的色彩范圍,大小及是否有投影等。

按鈕的規范,按鈕大小、高度,在不同文字情況下的寬度變化。點擊的狀態和產品經理的溝通就是原型圖的理解,看著原型做設計,要是有不明白的要馬上問,不要自己猜測。有發現不合理的交互及用戶體驗上可優化的地方,先和產品經理溝通,提出自己的意見,如果意見不一致,可保留自己的意見。

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