導語:昨天翻看騰訊新聞,被一則新聞給震驚了:“電競女王”被曝年薪1700萬接近劉翔去年廣告收入。事實證明,游戲不僅能玩,還能用來掙很多很多錢。近期,云和游戲一直在做封閉研發的國內首款基于Unity引擎開發的音樂類游戲正在火熱測試中,年后即將正式發行。
游戲人不一樣產品視角
趙淳,畢業于中央美術學院,動畫專業出身的,現為云和游戲項目研發組骨干成員之一。擁有10年的從業經驗的他談到了自己對于游戲一些想法:雖然在云和游戲研發團隊已經取得了不錯的成績,作品的最大挑剔者依然是自己。作為開發者,你或多或少都需要把自我拋諸門外,最好的休閑游戲設計者從不假設玩家把所有的精力都集中在游戲上。游戲設計者必須考慮這種持續性局部注意力的游戲狀態。
云和游戲完善生態鏈
中國擁有全球最大的手游消費市場,也擁有一批有著遠大游戲夢想的人才。目前,云和已從游戲人才培養到游戲研發及運營,打造出完善的游戲生態鏈。云和學院為云和游戲選拔和培養游戲研發和運營人才,云和游戲為云和學院提供相關人才培養的技術、師資及項目支持。兩者實現資源和優勢的互補,形成完美的產業化鏈條。
游戲團隊封閉式研發 游戲正在緊張測試中
專業,打造核心競爭力
游戲是云和數據業務發展的重要板塊之一。2014年2月,云和數據發起并成立了中部游戲產業聯盟,匯聚省內外200多家游戲企業搭建平臺。公司的初創團隊曾成功代理發行《植物大戰僵尸》,《憤怒的小鳥》等國際知名游戲。云和擁有河南省專業的游戲研發、代理發行團隊,具備整合百度、360、電視、電臺、紙媒等渠道,持續深化游戲發行能力。
未來,才剛剛開始
最新的調查表明:中國手游研發公司已經逐步拉近甚至超越了國際頂尖手游研發公司,產品質量也能夠與國際接軌。國產游戲也同樣能夠走出國門,得到海外用戶的支持和青睞。我們有理由相信,中國的移動游戲市場會趨于完善,健康。而云和,也將在人才供給、游戲研發和代理發行領域為中國的游戲產業帶來更多的驚喜。